Gần đây Fortnite nhà phát hành Epic đã tạo ra tiếng vang lớn trong thế giới game PC bằng cách giới thiệu cửa hàng trò chơi của riêng mình, với 88% phần lợi nhuận cạnh tranh thuộc về các nhà phát triển. Bây giờ Discord đang diễn ra tốt hơn với một phần thậm chí còn hào phóng hơn.
Discord được biết đến nhiều nhất là một ứng dụng trò chuyện và VOIP tập trung vào trò chơi, nhưng công ty cũng đã bán các trò chơi độc lập trên cửa hàng kỹ thuật số của riêng mình trong một vài tháng. Hôm nay, công ty đã thông báo trên blog của mình rằng, bắt đầu từ năm sau, cửa hàng sẽ cung cấp trực tiếp 90% giá trò chơi cho các nhà phát triển. Điều đó đánh bại tỷ lệ phân chia 70/30 của Steam bằng một biên độ lớn và đánh cắp lời sấm sét từ Epic, công ty đã thu hút các nhà phát triển độc lập và quy mô trung bình đến với cửa hàng mới hơn của mình với tốc độ ổn định.
Discord đã thẳng thắn trong thông báo của mình, nói rằng họ chỉ cần 10% giá trò chơi để trang trải chi phí vận hành… một sự lên án ngầm đối với mô hình định giá có lợi hơn của Steam.
Vì vậy, chúng tôi tự hỏi mình thêm một số câu hỏi. Tại sao chi phí phân phối trò chơi là 30%? Đây có phải là lý do duy nhất mà các nhà phát triển đang xây dựng các cửa hàng và bệ phóng của riêng họ để phân phối trò chơi?
Hóa ra, không mất 30% chi phí để phân phối trò chơi vào năm 2018. Sau khi thực hiện một số nghiên cứu, chúng tôi đã phát hiện ra rằng chúng tôi có thể xây dựng các công cụ tuyệt vời dành cho nhà phát triển, chạy chúng và cung cấp cho nhà phát triển phần lớn doanh thu.
Với hàng trăm triệu game thủ đã sử dụng các công cụ giao tiếp của Discord thay vì các hệ thống trò chuyện tích hợp sẵn của nhiều trò chơi PC và việc sử dụng ngày càng tăng trong các ứng dụng liên lạc chung, công ty đã sẵn sàng để thu hút một lượng lớn khán giả ngay lập tức. Đó là cách tiếp cận tương tự mà Epic đang thực hiện: Fortnite là con ngựa thành Troy của nó, cho phép nó thêm một kho trò chơi vào phần mềm đã có trên một lượng lớn máy tính để bàn dành cho game thủ.
Năm 2019 đang định hình là một cuộc chiến giá cả hạ gục, kéo dài để thu hút các nhà xuất bản và nhà phát triển đến với mặt tiền cửa hàng sinh lợi nhất. Steam vẫn dẫn đầu theo một thứ tự lớn, nhưng họ sẽ cần phải cung cấp nhiều tiền hơn hoặc thấy một số khách hàng lớn nhất của họ chuyển sang các lựa chọn thay thế thân thiện hơn.
Nguồn: Discord qua The Verge