Khai Dân Trí
  • Home
  • Sức khỏe
    • All
    • Các bệnh

    Khí phế thũng có giống như COPD không?

    5 chiến lược để sống sót với tư cách là người sống sót sau bệnh bạch cầu lymphocytic mãn tính

    Hiểu về tỷ lệ sống sót của bệnh ung thư nội mạc tử cung

    Các triệu chứng của giảm cung lượng tim là gì?

    • Các bệnh
  • Công nghệ
    • Điện thoại & Máy tính
  • Bách khoa toàn thư
No Result
View All Result
  • Home
  • Sức khỏe
    • All
    • Các bệnh

    Khí phế thũng có giống như COPD không?

    5 chiến lược để sống sót với tư cách là người sống sót sau bệnh bạch cầu lymphocytic mãn tính

    Hiểu về tỷ lệ sống sót của bệnh ung thư nội mạc tử cung

    Các triệu chứng của giảm cung lượng tim là gì?

    • Các bệnh
  • Công nghệ
    • Điện thoại & Máy tính
  • Bách khoa toàn thư
No Result
View All Result
Khai Dân Trí
No Result
View All Result
Home Công nghệ Điện thoại & Máy tính

Achtung! Wolfenstein 3D đã gây chấn động thế giới như thế nào sau 30 năm

by Trọng Hiếu
26/11/2022
in Điện thoại & Máy tính
0

phần mềm id

Ba mươi năm trước, phần mềm id được phát hành Wolfenstein 3D, một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất gay cấn lấy bối cảnh Thế chiến thứ hai. Nó đã tạo ra một nền tảng mới cho các game PC dựa trên hành động và tiếp tục chuỗi thành công ngày càng tăng của id Software. Với sự giúp đỡ của John Carmack, John Romero và Tom Hall, chúng ta sẽ xem điều gì đã khiến nó trở nên đặc biệt.

Game bắn súng góc nhìn thứ nhất đột phá

Trong Wolfenstein 3D, bạn vào vai BJ Blazkowicz, một điệp viên đồng minh trong Thế chiến II. Bạn phải thâm nhập vào các tổ chức bí mật của Đức Quốc xã và phá vỡ kế hoạch của chúng, cuối cùng đối mặt với chính Hitler. Các công cụ bạn sử dụng để đạt được mục tiêu này là những công cụ quen thuộc: dao, súng lục và súng máy.

Hình ảnh Wolftenstein 3D

Wolfenstein 3D đã làm choáng váng cả thế giới vào thời điểm phát hành với đồ họa VGA mượt mà được hiển thị ở tốc độ khung hình cao, hiệu ứng âm thanh Sound Blaster âm thanh nổi ấn tượng (bao gồm giọng nói kỹ thuật số của lính canh đang la hét và tiếng mở và đóng cửa kim loại lanh canh), một trải nghiệm hài lòng và gắn kết. chủ đề, và lối chơi ly kỳ. Đặc biệt, âm thanh nổi định vị trong Wolfenstein 3D là một sự đổi mới đáng chú ý mà ngày nay thường bị bỏ qua. Khi bạn xoay nhân vật của mình và di chuyển xung quanh, âm thanh của một vật thể ở xa hoặc lính canh sẽ tự động thay đổi (di chuyển vị trí hoặc to hơn hoặc nhỏ hơn), điều này đã bổ sung rất nhiều vào tính nhập vai của trò chơi.

From Keen to Doom: Những người sáng lập id Software nói về 30 năm lịch sử trò chơi

CÓ LIÊN QUANFrom Keen to Doom: Những người sáng lập id Software nói về 30 năm lịch sử trò chơi

Mặc dù ngày nay nó có thể trông giống như hoạt hình, nhưng những người đánh giá đã cân nhắc Wolfenstein 3D đặc biệt là đồ họa bạo lực (id Software thậm chí còn tự nguyện đánh giá nó là “PC-13” cho “Cuộc tàn sát sâu sắc” như một cảnh báo hiển thị khi bạn chạy trò chơi lần đầu tiên). Bạo lực của nó đã gây ra một cú sốc văn hóa phần lớn là do trải nghiệm nhập vai ở góc nhìn thứ nhất, điều mới lạ và có phần đáng sợ vào năm 1992. Trò chơi đặt bạn trực tiếp vào hành động, với những người bảo vệ la hét săn lùng bạn, và những kẻ thù hét lên rõ ràng và gục ngã trong vũng máu khi bạn giết họ. Và bạn đã giết không chỉ một người mà là hàng chục người liên tiếp. Thế giới chưa bao giờ thấy bất cứ điều gì giống như nó.

Giống như các trò chơi Phần mềm id khác từ đầu những năm 1990, Wolfenstein 3D đã đẩy các giới hạn của những gì mọi người nghĩ là có thể thực hiện được bằng đồ họa với PC vào thời điểm đó, một phần không nhỏ là do tài năng lập trình của John Carmack. Cũng giống như Chỉ huy Keen đã chỉ ra rằng một PC trung bình có thể thực hiện thao tác cuộn giống như bảng điều khiển, Wolfenstein 3D đã chứng minh rằng một PC tiêu dùng có thể hiển thị môi trường 3D góc nhìn thứ nhất, tốc độ khung hình cao, được ánh xạ kết cấu trong VGA. Nó đã sử dụng một kỹ thuật raycasting mới do Carmack phát triển để thực hiện phép thuật. “Nó hoàn toàn khác với Hầm mộ-3D và Hovertank Một kết xuất thế giới,” Carmack nói, đề cập đến hai trò chơi góc nhìn thứ nhất trước đây của ông. “Những thứ đó chắc chắn là đẹp hơn, và tôi đang cố gắng tạo ra thứ gì đó chắc chắn như đá.”

30 năm của Vorticons: Commander Keen đã thay đổi PC Gaming như thế nào

CÓ LIÊN QUAN30 năm của Vorticons: Commander Keen đã thay đổi PC Gaming như thế nào

Tất nhiên, Carmack không hoạt động một mình. Toàn bộ nhóm Phần mềm id đã mang đến Wolfenstein 3D vào cuộc sống, bao gồm cả phần lập trình của Carmack và John Romero (với phần lập trình trình điều khiển âm thanh của Jason Blochowiak), đồ họa bậc thầy của Adrian Carmack, thiết kế sáng tạo và chỉ đạo câu chuyện của Tom Hall, thiết kế thủ công của Kevin Cloud và hỗ trợ hậu cần quan trọng từ Jay Wilbur. Robert “Bobby” Prince đã mang đến những hiệu ứng âm thanh kỹ thuật số đầy ám ảnh và một bản nhạc MIDI ly kỳ, trong một số trường hợp, nó được kết hợp các yếu tố âm nhạc lịch sử của cả nền văn hóa Đức Quốc xã và Mỹ thành một bản hòa âm phục vụ rất tốt cho trò chơi.

Nguồn gốc của Wolfenstein 3D

Nhìn lại, chúng ta có thể theo dõi Wolfenstein 3D bắt nguồn từ một số trò chơi, bao gồm các trò chơi góc nhìn thứ nhất trước đó mà các thành viên của nhóm id Software đã tạo cho Softdisk vào năm 1991: Trò chơi đã nói ở trên Hovertank Một và Hầm mộ-3D.

Sau khi kết thúc Chỉ huy Keen 4, 5 và 6, id Software đã tìm kiếm một loại thử thách mới và họ đã tìm thấy nó khi John Romero xem lại hai trò chơi cổ điển yêu thích của mình: Silas Warner’s Lâu đài Wolfensteinmột trò chơi vượt ngục của Đức Quốc xã từ trên xuống năm 1981 dành cho Apple II và phần tiếp theo của nó, Ngoài lâu đài Wolfenstein (1984).

Chúc mừng sinh nhật, Wolfenstein 3D!
Chủ đề của Lâu đài Wolfenstein (1981) truyền cảm hứng Wolfenstein 3D. NGÂN NGA

“Điều đó cảm thấy đúng, với Indiana Jones Tom Hall nhớ lại. Carmack cũng thích thú với ý tưởng này: “Tất cả chúng tôi nhanh chóng đồng ý rằng bắn phát xít Đức sẽ rất tuyệt!” Sau một cuộc tìm kiếm chuyên sâu của Kevin Cloud, id Software đã xác định được vị trí và mua hoàn toàn bản quyền của Wolfenstein với giá 5.000 đô la.

Nhưng trái lại Lâu đài Wolfenstein lối chơi chủ yếu dựa vào tàng hình, id đảm nhận trò chơi kém tinh tế hơn nhiều, với việc Romero thúc đẩy hành động nặng nề và số lượng cơ thể cao. “Ban đầu chúng tôi bắt đầu với một trò chơi phức tạp hơn dựa trên Ngoài lâu đài Wolfenstein,” Hall nói, “Nhưng lối chơi cảm thấy quá phức tạp và khó sử dụng đối với một trò chơi thô sơ, tàn bạo và nhanh chóng.”

Nhóm tại id đã phát triển Wolfenstein 3D với tốc độ chóng mặt, hoàn thành nội dung sáu tập chỉ trong vòng sáu tháng. Khi được hỏi về thách thức lớn nhất trong quá trình phát triển, Romero trả lời: “Thách thức duy nhất là hoàn thành 50 cấp độ trong tổng cộng 1,5 tháng chỉ với tôi và Tom Hall. Đây là sau khi vận chuyển phiên bản phần mềm chia sẻ có 10 cấp độ và chúng tôi đã mất 4 tháng để thực hiện.”

Nói một cách tương đối, Carmack cảm thấy quá trình phát triển khá dễ dàng. “So với nhiều dự án khác của chúng tôi, Wolfenstein 3D là một sự phát triển khá suôn sẻ,” Carmack nói. “Về cơ bản, chúng tôi biết hành động nào cảm thấy tốt từ Hầm mộ-3Dvà chúng tôi có công nghệ tốt hơn và kích thước nội dung lớn hơn để làm việc.”

một hình ảnh từ Wolfenstein 3D (1992)

Gần cuối quá trình phát triển, Romero và Hall đã vận động hành lang để Carmack giới thiệu cách thêm các phòng bí mật vào bản đồ, có thể truy cập bằng cách kích hoạt các bức tường giả. Carmack nhớ lại: “Romero và Tom phải dựa vào tôi một chút để thêm ‘bức tường đẩy’, bởi vì tôi nghĩ rằng chúng hơi xấu trong quá trình triển khai mã. “Nhưng chúng là một yếu tố thiết kế quan trọng trong không gian cực kỳ hạn chế của những gì chúng tôi có thể làm với các bản đồ ô vuông đơn giản.”

Ra mắt và di sản

Ngày 5 tháng 5 năm 1992, Apogee phát hành Wolfenstein 3D trên hệ thống bảng thông báo trực tuyến chính thức của mình, Software Creations BBS. Như với Chỉ huy Keen trước đó, Apogee Software đã xuất bản trò chơi mới của id Software theo mô hình phần mềm chia sẻ mà nó đã đi tiên phong với các trò chơi trước đó như Vương quốc Kroz. Người chơi có thể thưởng thức tập đầu tiên của Wolfenstein 3D miễn phí (và cũng phân phối miễn phí). Nếu họ muốn chơi nhiều cấp độ hơn, họ có thể gửi 35 đô la (cộng với 4 đô la phí vận chuyển) đến Apogee để mua thêm hai tập nữa. Vài tháng sau, họ có thể trả 50 đô la cho tổng cộng sáu tập.

Phần mềm chia sẻ là gì và tại sao nó lại phổ biến vào những năm 1990?

CÓ LIÊN QUANPhần mềm chia sẻ là gì và tại sao nó lại phổ biến vào những năm 1990?

Wolfenstein 3D đã chứng tỏ một thành công đáng kinh ngạc gần như ngay lập tức. Chẳng mấy chốc, nó đã mang lại doanh thu 200.000 đô la một tháng thông qua các kênh phần mềm chia sẻ. Trong một cuộc phỏng vấn năm 2009 do tác giả thực hiện, Scott Miller, người đứng đầu Apogee ước tính rằng Wolfenstein 3D đã bán được khoảng 200.000 bản, khiến nó trở thành “cuốn sách bán chạy nhất của chúng tôi” trong thời đại đó, vượt xa những cuốn sách bán chạy nhất trước đó đã bán được 50 đến 60.000 bản. Với nhiều cổng chuyển sang các nền tảng khác (bao gồm cả máy chơi game như Super NES và Xbox 360) mà nó nhận được trong nhiều thập kỷ, trò chơi có thể bán được nhiều hơn thế.

Wolfenstein cũng thu hút được sự chú ý của giới phê bình — và nhiều lời khen ngợi — từ các ấn phẩm chính thống như Computer Gaming World và PC Games Magazine, điều không bình thường đối với một trò chơi phần mềm chia sẻ vào thời điểm đó. Miller nói: “Nó giống như treo bên ngoài một con tàu tên lửa. của Wolfenstein thành công trong cuộc phỏng vấn năm 2009. “Hoàn toàn bất ngờ với mức độ đó. Tôi nghĩ rằng cả chúng tôi và id đều biết điều đó Wolfenstein sẽ trở nên lớn mạnh, nhưng tôi đảm bảo với bạn rằng không ai ở cả hai công ty biết rằng nó sẽ trở nên lớn mạnh như nó đã trở thành.”

Với rất nhiều tiền đến từ Wolfenstein 3D, id Software nhận ra rằng họ không cần Apogee với tư cách là nhà xuất bản nữa và họ quyết định đi theo con đường riêng của mình với các bản phát hành trong tương lai. Scott Miller không có ác cảm: “Điều đó hoàn toàn dễ hiểu và được mong đợi bởi vì, tại thời điểm đó, họ đã học được tất cả những gì họ cần học từ chúng tôi cũng như cách tiếp thị những thứ này.”

Phần mềm Id đã theo dõi Wolfenstein 3D với phần tiếp theo trực tiếp đến bán lẻ có tên Cây thương của số phận vào cuối năm 1992, và Apogee (dưới sự chỉ đạo của Tom Hall sau khi anh ta rời id) đã phát triển phần tiếp theo được đề xuất cho trò chơi đã trở thành Sự trỗi dậy của Hội Tam Hoàng vào năm 1994. Ngoài ra, nhóm id đã bắt tay vào thực hiện dự án lớn tiếp theo của họ, Sự chếtđiều này sẽ cải thiện đáng kể trên Wolfenstein 3D động cơ và mang lại thành công lớn hơn nữa cho công ty nhỏ.

Hộp nghệ thuật cho tuyển tập các bản phát hành 3D của Wolfenstein trong những năm qua.
Hộp nghệ thuật từ các bản phát hành bán lẻ khác nhau của Wolfenstein 3D. phần mềm id

Trong nhiều năm kể từ Wolfenstein 3D phát hành, một số công ty đã hồi sinh thương hiệu với các trò chơi như Trở lại Lâu đài Wolfenstein vào năm 2001, phần tiếp theo của Raven Software vào năm 2009 và một loạt tựa game quan trọng thành công của MachineGames bắt đầu vào năm 2014. Ngày nay, Romero hài lòng với tiến trình của loạt phim. John Romero nói: “Đã có một số thử nghiệm tuyệt vời với khái niệm này trong nhiều năm. “MachineGames thực sự chỉ sở hữu nó. Tôi sẽ không thay đổi một điều. Tôi hài lòng với việc mở rộng câu chuyện và các nhân vật, giới thiệu hai cô con gái của BJ, Jes và Soph.”

Trận động đất rung chuyển thế giới như thế nào: Trận động đất bước sang tuổi 25

CÓ LIÊN QUANTrận động đất rung chuyển thế giới như thế nào: Trận động đất bước sang tuổi 25

Nhìn lại, Carmack cũng rất hài lòng với cách Wolfenstein 3D hóa ra: “Trong khi nó bị lu mờ bởi Sự chết, nó vẫn cho thấy rõ ràng rằng góc nhìn người thứ nhất có thể được sử dụng cho game hành động, không chỉ game mô phỏng,” anh nói. “Chúng tôi có thể đã mang nhiều người chơi đến Wolfenstein thế hệ công nghệ, nhưng chuyển sang Sự chết là Điều Đúng Phải Làm.”

Hội trường cũng phản ánh tương tự, gọi Wolfenstein 3D “tuyệt vời và thú vị,” đồng thời thích thú với sự hùng vĩ và kỳ diệu của việc khám phá vùng đất mới: “Khi chúng tôi thử nghiệm một số cấp độ, chúng tôi đang chơi và đại loại là, ‘Chưa ai làm cái này trước đây…như vậy, được không?’ Thật là một vinh dự hiếm có khi được thiết kế những khối xây dựng cơ bản của một thể loại. Ai có thể làm điều đó?

Thậm chí 30 năm sau, Wolfenstein 3D vẫn vui vẻ. Bạn có thể chơi miễn phí phiên bản phần mềm chia sẻ PC gốc của trò chơi trên Internet Archive hoặc mua trò chơi đầy đủ trên Steam. Chúc mừng sinh nhật, Wolfenstein 3D!

Tags: AchtungChẩndạđộngGãygiớinamnàonhưsầuthếWolfenstein
Trọng Hiếu

Trọng Hiếu

Xem thêm

Điện thoại & Máy tính

Ưu đãi truy cập sớm tốt nhất trên Amazon Prime năm 2022

02/02/2023
Điện thoại & Máy tính

Cách tạo liên kết cuộc gọi WhatsApp (Âm thanh & Video)

02/02/2023
Điện thoại & Máy tính

Đây là Chromebook chơi game đầu tiên

02/02/2023
Điện thoại & Máy tính

Tai nghe Sony WH-1000XM5 hiện đang được bán với giá tốt nhất

02/02/2023
Điện thoại & Máy tính

Sở hữu Pixel Buds Pro với mức giá thấp nhất

02/02/2023
Điện thoại & Máy tính

ProtonVPN phát hành giao thức tàng hình để tránh kiểm duyệt Internet

02/02/2023
Điện thoại & Máy tính

IPad 10,2 inch hiện chỉ có giá 270 đô la

02/02/2023
Điện thoại & Máy tính

Bạn có thể sử dụng hai nguồn điện với một máy tính không?

02/02/2023
Điện thoại & Máy tính

Cách khắc phục ‘Tường lửa có thể chặn Spotify’ (5 phương pháp)

02/02/2023

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Bài viết mới

Ưu đãi truy cập sớm tốt nhất trên Amazon Prime năm 2022

02/02/2023

Cách tạo liên kết cuộc gọi WhatsApp (Âm thanh & Video)

02/02/2023

Đây là Chromebook chơi game đầu tiên

02/02/2023

Khí phế thũng có giống như COPD không?

02/02/2023
Khai Dân Trí

Website phổ biến kiến thức, tin tức và bình luận, nhằm nâng cao dân trí.

No Result
View All Result
  • Home
  • Sức khỏe
    • Các bệnh
  • Công nghệ
    • Điện thoại & Máy tính
  • Bách khoa toàn thư

© 2023 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.