Truyền trực tuyến các trò chơi 3D đầy đủ qua kết nối web tốc độ cao đang là xu hướng phát triển nhanh chóng. Và với số lượng lớn cơ sở hạ tầng và khả năng tính toán từ xa, Google được trang bị tốt để tham gia vào nó.
Đó là ý chính đằng sau Project Stream, bước đột phá mới nhất của gã khổng lồ web vào thị trường tiêu dùng. Google sẽ phát trực tuyến Assassin’s Creed Odyssey, mục mới nhất trong loạt trò chơi khởi động lâu dài của Ubisoft, cho trình duyệt Chrome trên máy tính để bàn và máy tính xách tay. Ngoài một chương trình khách nhỏ, bạn sẽ không cần dung lượng lưu trữ cục bộ gigabyte thông thường hoặc phần cứng PC mạnh mẽ để chơi: tất cả đều chạy trên các hệ thống từ xa của Google. Thử nghiệm beta của dịch vụ sẽ bắt đầu vào thứ Sáu tuần này, ngày 5 tháng 10 và nó sẽ có thể chơi được trên Windows, macOS và ChromeOS.
Assassin’s Creed là một trong những nhượng quyền trò chơi lớn nhất xung quanh và mục mới nhất của nó tận dụng tối đa phần cứng trong Xbox One, PlayStation 4 và PC chơi game mới nhất. Google có thể sẽ sử dụng các trang trại máy chủ chạy phần cứng PC chơi game tiêu chuẩn với một số công nghệ ảo hóa được đưa vào để quản lý hàng nghìn người chơi đồng thời, giống như cách NVIDIA làm với dịch vụ GameStream của mình. Giống như các dịch vụ tương tự của NVIDIA và Sony, bạn sẽ cần kết nối internet nhanh và đáng tin cậy để chơi: Google khuyến nghị mức tối thiểu 25mbps.
Thật không may, có một số điểm giới hạn cho bản beta đầu tiên và Google chỉ đang sử dụng một trò chơi cho giai đoạn thử nghiệm (ít nhất là tại thời điểm này). Nhưng những người chơi tham gia sẽ có thể chơi trò chơi — giá trị bán lẻ $ 60 — miễn phí. Nếu bạn muốn vào, hãy truy cập trang Google này để đăng ký danh sách chờ. Bạn cần phải ở Hoa Kỳ và ít nhất 17 tuổi để đủ điều kiện.
Rất khó để xác định các kế hoạch dài hạn của Google, nhưng nếu họ đã sẵn sàng cho thử nghiệm beta công khai, thì có thể an toàn khi cho rằng họ quan tâm đến việc mở rộng Project Stream thành một sản phẩm tiêu dùng hoàn chỉnh. Sẽ rất thú vị khi xem điều đó sẽ cạnh tranh như thế nào với các dịch vụ phát trực tuyến trò chơi non trẻ đã hoạt động và liệu Google có thể xây dựng một loạt các thỏa thuận dành cho nhà phát triển và nhà xuất bản cần thiết để tạo nên thành công hay không.