Trò chơi điện tử nhập vai sử dụng nhiều thuật ngữ, cài đặt và cơ chế trò chơi giống như các trò chơi nhập vai trên bàn ban đầu như Dungeons & Dragons. Người chơi điều khiển một nhân vật trung tâm của trò chơi hoặc nhiều nhân vật trong trò chơi, thường được gọi là một nhóm và đạt được chiến thắng bằng cách hoàn thành một loạt nhiệm vụ hoặc đi đến kết thúc của cốt truyện trung tâm. Người chơi khám phá thế giới trò chơi, đồng thời giải các câu đố và tham gia chiến đấu. Đặc điểm chính của thể loại này là các nhân vật phát triển về sức mạnh và khả năng, và các nhân vật thường được thiết kế bởi người chơi. Các game nhập vai hiếm khi thử thách khả năng phối hợp vật lý hoặc thời gian phản ứng của người chơi, ngoại trừ các game nhập vai hành động.
Trò chơi điện tử nhập vai thường dựa trên một câu chuyện và bối cảnh được phát triển cao, được chia thành một số nhiệm vụ. Người chơi điều khiển một hoặc một số nhân vật bằng cách ra lệnh, được nhân vật đó thực hiện với hiệu quả được xác định bởi các thuộc tính số của nhân vật đó. Thường thì những thuộc tính này sẽ tăng lên mỗi khi nhân vật tăng cấp, và cấp của nhân vật sẽ tăng lên mỗi khi người chơi tích lũy một lượng kinh nghiệm nhất định.
Trò chơi điện tử nhập vai cũng thường cố gắng cung cấp sự tương tác với nhân vật phức tạp và năng động hơn những gì được tìm thấy trong các thể loại trò chơi điện tử khác. Điều này thường liên quan đến việc tập trung bổ sung vào trí thông minh nhân tạo và hành vi theo kịch bản của các nhân vật không phải người chơi do máy tính điều khiển.
Tiền đề của nhiều trò chơi nhập vai nhiệm vụ người chơi giải cứu thế giới, hoặc bất kỳ cấp độ nào của xã hội bị đe dọa. Thường có những khúc quanh khi câu chuyện tiến triển, chẳng hạn như sự xuất hiện bất ngờ của những người thân bị ghẻ lạnh, kẻ thù trở thành bạn bè hoặc ngược lại. Thế giới trò chơi thường bắt nguồn từ hư cấu suy đoán (tức là giả tưởng hoặc khoa học viễn tưởng), cho phép người chơi làm những điều họ không thể làm trong đời thực và giúp người chơi tạm ngưng sự hoài nghi về sự phát triển nhanh chóng của nhân vật. Ở mức độ thấp hơn, có thể thực hiện các cài đặt gần hiện tại hoặc tương lai gần.
Câu chuyện thường cung cấp nhiều tính giải trí trong trò chơi. Bởi vì những trò chơi này có cốt truyện mạnh mẽ, chúng thường có thể sử dụng hiệu quả các đoạn hội thoại được ghi âm và tường thuật lồng tiếng. Những người chơi những trò chơi này có xu hướng đánh giá cao những đoạn cắt cảnh dài hơn những người chơi những trò chơi hành động nhanh hơn. Trong khi hầu hết các trò chơi đều nâng cao cốt truyện khi người chơi đánh bại kẻ thù hoặc hoàn thành một cấp độ, các trò chơi nhập vai thường tiến triển cốt truyện dựa trên các quyết định quan trọng khác. Ví dụ: một người chơi có thể đưa ra quyết định tham gia một bang hội, do đó sẽ kích hoạt một tiến trình trong cốt truyện mà thường là không thể đảo ngược. Các yếu tố mới trong câu chuyện cũng có thể được kích hoạt khi bạn chỉ đến một khu vực, thay vì hoàn thành một thử thách cụ thể. Cốt truyện thường được chia để mỗi vị trí trò chơi là một cơ hội để tiết lộ một chương mới trong câu chuyện.
Trò chơi nhập vai trên giấy và bút thường liên quan đến một người chơi được gọi là quản trị viên trò chơi (hay viết tắt là GM), người có thể tự động tạo câu chuyện, thiết lập và quy tắc cũng như phản ứng với lựa chọn của người chơi. Trong trò chơi điện tử nhập vai, máy tính thực hiện chức năng của người quản trò. Điều này cung cấp cho người chơi một loạt các hành động có thể xảy ra nhỏ hơn, vì máy tính không thể tham gia vào hành động tưởng tượng có thể so sánh với một quản trị viên trò chơi có tay nghề cao. Đổi lại, trò chơi điện tử nhập vai điển hình có thể có các nhánh cốt truyện, giao diện người dùng, các đoạn cắt cảnh và lối chơi được cách điệu để cung cấp một cơ chế kể chuyện trực tiếp hơn. Đặc tính của các nhân vật không phải người chơi trong trò chơi điện tử thường được xử lý bằng cách sử dụng cây hội thoại. Nói những điều phù hợp với các nhân vật không phải người chơi sẽ gợi ra thông tin hữu ích cho người chơi và thậm chí có thể dẫn đến các phần thưởng khác như vật phẩm hoặc kinh nghiệm, cũng như mở ra các nhánh cốt truyện có thể có. Trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi có thể đưa ra một ngoại lệ cho sự tương phản này bằng cách cho phép tương tác giữa con người với nhiều người chơi và trong một số trường hợp, cho phép người chơi thực hiện vai trò của một quản trị viên trò chơi.
Khám phá thế giới là một khía cạnh quan trọng của nhiều game nhập vai. Người chơi sẽ đi qua, nói chuyện với các nhân vật không phải người chơi, nhặt đồ vật và tránh bẫy. Một số trò chơi như NetHack, Diablo và loạt FATE ngẫu nhiên hóa cấu trúc của các cấp độ riêng lẻ, làm tăng tính đa dạng và giá trị chơi lại của trò chơi. Các trò chơi nhập vai trong đó người chơi hoàn thành các nhiệm vụ bằng cách khám phá các ngục tối được tạo ngẫu nhiên và bao gồm các trò chơi chết người được gọi là roguelikes, được đặt theo tên trò chơi điện tử năm 1980 Rogue.
Câu chuyện của trò chơi thường được lập bản đồ để khám phá, nơi mỗi chương của câu chuyện được ánh xạ đến một địa điểm khác nhau. Các game nhập vai thường cho phép người chơi quay lại các địa điểm đã ghé thăm trước đó. Thông thường, không còn gì để làm ở đó, mặc dù một số địa điểm thay đổi trong suốt câu chuyện và cung cấp cho người chơi những việc mới để làm. Người chơi phải có đủ sức mạnh để vượt qua một thử thách lớn để tiến đến khu vực tiếp theo và cấu trúc này có thể được so sánh với các nhân vật trùm ở cuối cấp trong trò chơi hành động.
Một phần của loạt bài về |
Trò chơi điện tử nhập vai |
---|
Các nhánh con |
|
Chủ đề |
|
Danh sách |
|