eSports, cái tên thông tục và gây khó chịu cho các giải đấu được tổ chức có nhiều người chơi trên PC và máy chơi game console, đang là cơn thịnh nộ ngày nay… giữa những người đam mê. Nhưng vì nguồn gốc lập dị của họ, dường như có một sức hấp dẫn hạn chế đối với khán giả nói chung: bạn không có khả năng điều chỉnh DOTA Quốc tế nếu bạn chưa từng chơi một vòng của trò chơi.
Blizzard đang hy vọng sẽ làm cho sức hấp dẫn của eSports trở nên rộng rãi hơn nhiều, và các phương pháp làm như vậy rất thú vị… chứ không phải vì chúng đặc biệt mới. Giải đấu cạnh tranh đang được tạo ra cho game bắn súng theo nhóm Overwatch đang dựa trên các trụ cột của các môn thể thao chuyên nghiệp thông thường như bóng chày, bóng đá và bóng đá, hy vọng sẽ thu hút được sự chú ý của những người hâm mộ thể thao kiểu cũ cũng như các game thủ mới. Đây là cách thực hiện.
Các đội dựa trên thành phố, không phải nhà tài trợ
Trước đây, eSports dựa trên đồng đội đã tràn ngập các đội có tên và thiết kế dựa trên văn hóa game thủ trực tuyến (Evil Geniuses, Team EnVyUs, FaZe Clan) hoặc đơn giản chỉ được đặt theo tên các nhà tài trợ của họ, như Samsung Galaxy hoặc SK Telecom. Và thật dễ dàng để người hâm mộ eSports theo dõi đội bóng yêu thích của họ, nhưng thật khó để tưởng tượng watercooler nói về chiến thắng lớn của Team Virtus.pro trước CDEC đêm qua.
Nhập cách tiếp cận dựa trên thành phố của Blizzard. Overwatch League hiện có mười hai đội trong lịch trình cho mùa khai mạc vào năm sau, tất cả đều mới tinh, mặc dù một số thuộc sở hữu của chủ sở hữu và người quản lý của các đội eSports lớn hiện có. Họ đang:
- Cuộc nổi dậy ở Boston
- Nhiên liệu Dallas
- Houston Outlaws
- London Spitfire
- The Los Angeles Valliant
- The New York Excelsior
- The Philadelphia Fusion
- Cú sốc San Francisco
- Triều đại Seoul
- Những con rồng Thượng Hải
- Hai đội chưa được đặt tên có trụ sở tại Los Angeles và Florida
Lưu ý cách địa điểm và tên động của các đội giống như những gì bạn mong đợi trong một giải đấu thể thao thông thường. Nếu tôi nói với bạn rằng các đội ở trên là đội bóng chày AAA hoặc đội bóng bầu dục nữ, bạn sẽ không để mắt đến. Đó là một phần trong chiến lược tổng thể của Blizzard: giúp người hâm mộ thể thao thông thường chuyển sang xem eSports dễ dàng nhất có thể.
Blizzard không phải là người duy nhất chú ý. Trong khi hầu hết các đội đó thuộc sở hữu của các chủ sở hữu và nhà tài trợ của các đội eSports lớn hiện có, một số ít người nổi tiếng từ các môn thể thao thông thường đang tham gia. Chủ sở hữu của New England Patriots, Los Angeles Rams, Arsenal Football Club và New York Mets đều đã đầu tư vào Overwatch League với các đội ở các thành phố tương ứng của họ.
Các đội sẽ có quan hệ đối tác và tài trợ tiêu chuẩn với các thương hiệu lớn, nhưng bản sắc và thương hiệu của các đội sẽ tập trung vào các thành phố và khu vực cụ thể, giống như các đội thể thao chuyên nghiệp trên khắp thế giới. Đó là một sự khác biệt lớn và rất có chủ đích so với tổ chức eSports ít nhiều độc lập như bây giờ. Đó là một điểm khác biệt quan trọng: bạn có nhiều khả năng đưa một người bạn đi xem “LA Valiant đấu Houston Outlaws” hơn là xem “Counter Logic Gaming đấu với Newbee”. Việc liên kết các đội với các thành phố cũng mang lại cho mọi người lý do để cổ vũ cho người này hơn người kia, ngay cả khi họ hoàn toàn không quen thuộc với người chơi (hoặc thậm chí chính trò chơi).
Đồ họa và thiết kế dựa trên các môn thể thao thông thường
Chúng ta vẫn còn vài tháng nữa mới diễn ra các trận đấu tiền mùa giải đầu tiên của Overwatch League, nhưng Blizzard đã bắt đầu đăng đồ họa và logo ban đầu cho một số đội trên trang web chính thức của mình. Kiểm tra chúng ra:
Một lần nữa, chúng ta có thể thấy rằng Blizzard và các đối tác của họ đang vẽ các chủ đề thể thao thông thường để tạo ra sức hấp dẫn đại chúng cho Liên minh mới của mình. Các logo và kiểu chữ phù hợp với phong cách của các logo thể thao hiện đại, với các đường nét năng động và màu sắc tương phản. Ngay cả những cái tên cũng gắn liền với lịch sử và văn hóa của thành phố của họ nếu có thể: London Spitfire được đặt theo tên của chiếc máy bay chiến đấu RAF mang tính biểu tượng đã bay trong Thế chiến II.
Sự hấp dẫn của đội thể thao không dừng lại ở đó. Blizzard đang tạo giao diện tùy chỉnh cho từng đội, áp dụng tất cả chúng cho từng nhân vật có thể chơi được trong Overwatch. Điều này phục vụ hai mục đích. Thứ nhất, nó sẽ làm cho các trò chơi cá nhân dễ xem hơn với người chơi dễ dàng phân biệt giữa các đội, giống như các môn thể thao chuyên nghiệp thực sự. Đối lập điều này với sự hỗn loạn tương đối của các cuộc thi MOBA trung bình và thật dễ hiểu tại sao Blizzard muốn ngay cả các nhân vật kỹ thuật số của mình cũng phù hợp với màu sắc của đội ảo. Các trò chơi thậm chí sẽ tuân theo hướng dẫn của NFL về đồng phục sân nhà và sân khách: các đội thành phố “sân nhà” sẽ có các biến thể chủ yếu là màu đen hoặc tối với các đội “đội khách” có màu trắng hoặc sáng. Ngay cả các hiệu ứng đặc biệt, máy dò đường đạn và hiệu ứng vũ khí cũng sẽ được mã hóa màu cho các đội. Giám đốc trò chơi Overwatch, Jeff Kaplan cho biết: “Chúng tôi muốn làm cho bạn biết rõ ràng đội bóng nào bạn đang xem và cầu thủ nào bạn đang xem mọi lúc,” giám đốc trò chơi Overwatch, Jeff Kaplan cho biết.
![](https://www.howtogeek.com/wp-content/uploads/2017/11/img_59fa6a6a1a024.jpg)
Tất nhiên, mục đích thứ hai là buôn bán. Bạn có thể đặt cược rằng Blizzard và các đối tác trong nhóm của họ sẽ sử dụng những bộ đồng phục đó để bán áo đấu và các mặt hàng khác trong thế giới thực, và thậm chí có thể là da mang thương hiệu của đội cho những người chơi thông thường sử dụng trong các trận đấu bình thường. Với mười hai đội, mỗi đội có phối màu sân nhà và sân khách, Blizzard sẽ tạo ra không ít hơn sáu trăm da anh hùng cho các nhân vật Overwatch của nó. Bạn có thể đặt cược rằng đã có sẵn một kế hoạch để kiếm tiền từ mỗi thứ. Tiềm năng bán hàng có thương hiệu, cả trong thế giới thực và kỹ thuật số, vượt xa nhãn hiệu eSports vụng về và “game thủ chuyên nghiệp” mà chúng ta đã thấy cho đến nay.
Quy tắc hợp đồng cho các đội và người chơi
Trong khi các chủ sở hữu nhận được khá nhiều thời gian trong việc tuyển dụng và duy trì đội của họ, Blizzard đã đưa ra một số mức tối thiểu dành cho đô đốc đối với các đối thủ trong giải đấu chính thức của mình. Những người đó bao gồm độ tuổi tối thiểu là 18, mức lương hàng năm tối thiểu là 50.000 USD (hoặc số ngoại tệ tương đương), bảo hiểm y tế đầy đủ và nhà ở miễn phí trong mùa giải. Đó là một số sai lầm nghiêm trọng chỉ để nằm trong danh sách đội — hầu hết các đối thủ eSports hầu như chỉ chơi để giành chiến thắng, với những đội giỏi nhất đưa ra mức lương thấp hơn. (Người chiến thắng trong Overwatch League cũng sẽ giữ ít nhất một nửa số tiền thưởng từ tổng giải thưởng 3,5 triệu đô la.)
Nói một cách thẳng thắn, bạn có thể chơi hết mình, luyện tập, đảm bảo vị trí trong một đội Overwatch chuyên nghiệp và coi đó như một công việc thực sự. Địa ngục, theo bất kỳ định nghĩa hợp lý nào, nó Là một công việc thực tế: 50.000 đô la cao hơn khoảng 40% so với thu nhập trung bình của một người độc thân ở Hoa Kỳ. Nộp tiền bảo hiểm, du lịch hấp dẫn và thu nhập thêm từ tiền thắng cược và cách tiếp cận có tổ chức của Blizzard đối với eSports khiến nó có vẻ giống các giải đấu thể thao thông thường hơn và ít giống với cách tiếp cận người chiến thắng mà chúng ta đã thấy cho đến nay.
Các giải đấu được xây dựng trong trò chơi chính
Thể thao chuyên nghiệp có các giải đấu nhỏ, các đội độc lập và được tài trợ gồm những cầu thủ kém tài năng và mới nổi chưa sẵn sàng cho các giải đấu chuyên nghiệp, nhưng có thể được gọi lên bất cứ lúc nào. Overwatch đang nhận được một cái gì đó tương tự. Ngoài chế độ xếp hạng trong trò chơi PC và bảng điều khiển (không có cổ phần ngoại trừ quyền khoe khoang trên bảng xếp hạng), có một giải đấu nhỏ gọi là Overwatch Contenders chơi ở một cấp độ nhỏ hơn. Mười sáu đội chơi vòng đầu tiên của giải đấu trực tuyến, mở ra cuộc thi cho ít nhiều tất cả mọi người (ít nhất là tất cả mọi người đáp ứng các yêu cầu đủ điều kiện trên 18 tuổi). Hai chặng cuối cùng, với sự góp mặt của bốn đội hàng đầu, sẽ diễn ra trong các sự kiện ngoại tuyến, với mức giá là 100.000 đô la.
Contenders cho phép những người chơi chuyên nghiệp có cơ hội tham gia hành động với mức đầu tư ít hơn hoặc bằng không, đồng thời các chủ sở hữu và nhà tuyển dụng trong giải đấu lớn có thể dễ dàng tìm thấy những người chơi có kỹ năng và tinh thần đồng đội để vươn lên dẫn đầu.
Địa điểm Thể thao điện tử được chứng minh
Mọi người đều biết bạn không thể là một môn thể thao thực sự nếu không có các địa điểm chuyên dụng có giá cắt cổ vô lý. Blizzard đã đề cập đến điều đó: nó đã mở Blizzard Arena Los Angeles vào tháng trước. Mặc dù sức chứa của tòa nhà không ở bất kỳ đâu gần ngay cả những sân vận động nhỏ nhất, nhưng sân khấu trước đây được sử dụng bởi The Tonight Show đã được cải tạo từ đầu để hỗ trợ các nhu cầu độc đáo của eSports. Ví dụ, hai đội được bao bọc bởi những màn hình khổng lồ kiểu rạp chiếu phim, nơi diễn ra hành động chính, và phát thanh viên và bình luận viên da màu ngồi trong một âm trường được chiếu sáng mà đám đông có thể nhìn thấy.
Blizzard không phải là người duy nhất đầu tư vào không gian chơi game chuyên nghiệp. eSports Arena là một công ty độc lập tổ chức các cuộc thi tại các địa điểm được xây dựng riêng ở California và Las Vegas. Với các đội ở thành phố xuất hiện ở Mỹ, Anh, Trung Quốc và Hàn Quốc, bạn có thể đặt cược rằng Blizzard sẽ khuyến khích họ xây “sân vận động tại nhà” của riêng mình hoặc thuê những không gian tương tự để có trải nghiệm xem đáng tin cậy.
Với sự đầu tư từ các ông trùm thể thao truyền thống, sự quan tâm từ những người khổng lồ như ESPN và các nhóm giải thưởng ngày càng lớn hơn mọi lúc, eSports được coi là một bước đột phá lớn trong lĩnh vực giải trí chính thống. Việc liệu nó có thực sự đạt được mức cổ phiếu đó hay không, đặc biệt là trong vài năm quan trọng tới, có thể sẽ quyết định cách nó được xử lý trong tương lai. Blizzard đang đặt cược lớn vào eSports, và với tư cách là chủ sở hữu và nhà tổ chức giải đấu của riêng mình, nó được thiết lập cho một khoản tiền lớn mà họ có thể làm cho nó hoạt động.
Tín dụng hình ảnh: Rolling Stone, Blizzard