Bạn đang đứng trong một thế giới VR, xung quanh là cỏ ảo. Gió nổi lên và thổi qua cánh đồng, và khi bạn quan sát ngọn cỏ cao thổi trong gió, bạn có thể cảm thấy nó đánh vào cơ thể bạn; sao có thể như thế được?
Tập 1: Giác Quan Bóng Ma
Khi bạn đang ở trong VR và bạn có thể “cảm nhận” một cảm giác không thực sự do phần cứng tạo ra, nó được gọi là “cảm giác ảo”, nghe có vẻ giống như “cơn đau ảo” mà những người bị cụt chi trải qua mà bạn có thể đã nghe nói đến trước đây . Tuy nhiên, nó hoàn toàn khác khi bạn xem xét khả năng hoạt động của ảo giác.
Cảm giác ảo trong VR không phải là một khám phá mới, nhưng giờ đây khi tai nghe VR đang trở thành xu hướng chủ đạo, các thành viên của công chúng đang tự mình khám phá ra hiện tượng này. Nếu bạn tìm kiếm các diễn đàn chẳng hạn như Reddit cho cụm từ “cảm giác ảo”, bạn sẽ thấy nhiều tài khoản từ những người dùng VR tuyên bố đã trải nghiệm nó.
Đối với nhiều người dùng VR, kiểu đắm chìm ‘có thưởng’ này là điều đáng mơ ước, vì vậy nhiều bài đăng trên diễn đàn đã nói ở trên thực tế là về cách tạo ra cảm giác ảo, với những người hâm mộ VR khác nhau đưa ra nhiều lời khuyên về cách biến nó thành hiện thực. Liệu bất kỳ phương pháp nào trong số đó có hiệu quả hay không vẫn còn gây tranh cãi, nhưng liệu điều gì đó như “cảm giác ảo” có thực sự xảy ra không, và nó thậm chí hoạt động như thế nào?
Nhận thức là “Từ trên xuống” và “Từ dưới lên”
Con người và các sinh vật sống khác “nhận thức” thế giới xung quanh chúng ta bằng các giác quan. Ở trường, bạn được dạy rằng có năm giác quan, nhưng sự thật là bạn có nhiều giác quan khác nhau cung cấp thông tin cho não về thế giới bên ngoài và trạng thái cơ thể bạn.
Nhận thức là một quá trình phức tạp có bản chất là cả “từ trên xuống” và “từ dưới lên”. Phần từ dưới lên của nhận thức là thông tin thô đi từ mắt, tai và các cơ quan cảm giác khác đến não của bạn. Trong não của bạn, thông tin đó được xử lý thành thứ gì đó có ý nghĩa đối với tâm trí tỉnh táo của bạn. Vì vậy, những gì bạn cảm nhận được không thực sự là thực tế mà là một phiên bản đã qua xử lý của nó có ý nghĩa từ góc độ con người.
Các khía cạnh nhận thức từ trên xuống là những thứ như kinh nghiệm trước đây của bạn và những gì bạn đã học được về thế giới. Kỳ vọng và kiến thức trước đó của bạn cho phép bộ não của bạn tự động điền vào chỗ trống hoặc dự đoán những gì nó cho rằng bạn sẽ thấy. Các trò ảo thuật và ảo ảnh quang học thường lợi dụng kỳ vọng của bạn và cách chúng ảnh hưởng đến những gì chúng ta nhìn thấy và nghe thấy. Rất có thể giữa hai loại xử lý tri giác này, cảm giác ảo xảy ra.
Phantom Sense trong phòng thí nghiệm
Cảm giác ảo mà mọi người báo cáo đã trải qua trong VR rất có thể là một dạng “chuyển giao cơ thể”. Chuyển giao cơ thể xảy ra khi ai đó nhận “quyền sở hữu” một thứ gì đó như một phần cơ thể của chính họ khi không phải vậy. Thí nghiệm cổ điển liên quan đến một cánh tay cao su được gắn vào đối tượng sao cho nó ở vị trí mà bạn mong đợi cánh tay thật của mình.
Việc vuốt ve cánh tay đã được chứng minh là gây ra cảm giác đó ở đối tượng. Tương tự, đâm kim vào cánh tay cao su có thể gây đau. Các nhà tâm lý học đưa ra giả thuyết rằng ảo tưởng này xảy ra khi các quy trình từ dưới lên ghi đè lên các quy trình từ trên xuống. Nói cách khác, mặc dù bạn biết đó không phải là bộ phận cơ thể thật của mình, nhưng về cơ bản, bộ não của bạn vẫn bị đánh lừa để chấp nhận nó và tâm trí có ý thức của bạn sẽ đồng hành cùng chuyến đi cho dù nó có muốn hay không.
Thêm vào đó, VR đã được sử dụng một cách có chủ ý để tạo ra sự dịch chuyển cơ thể. Các nhà nghiên cứu đã xác định rằng cơ thể VR của một người gây ra phản ứng đe dọa giống như trong đời thực. Nói cách khác, trong những điều kiện thích hợp, bộ não chấp nhận quyền sở hữu cơ thể ảo và ảo ảnh chuyển đổi cơ thể triệt để xảy ra. Điều này có thể giải thích tại sao một số người dùng VR trải nghiệm cảm giác ảo.
Điều này có ý nghĩa gì đối với VR?
Phần lớn phương tiện truyền thông của chúng ta phụ thuộc vào khả năng lấp đầy khoảng trống của hệ thống nhận thức của chúng ta. Đó là lý do tại sao bạn cảm nhận chuyển động thay vì cuộn các hình ảnh tĩnh trong rạp chiếu phim hoặc chỉ cần gợi ý đơn giản về một thứ gì đó trong bức tranh để cảm nhận toàn bộ bức tranh.
Nếu các nhà phát triển VR có thể khám phá các yếu tố tạo ra cảm giác ảo một cách đáng tin cậy (giống như họ đã làm với “sự hiện diện” trong VR), thì nó có thể trở thành một công cụ khác để các tác giả VR sử dụng khi tạo trải nghiệm.
Thật không may, cũng có một mặt tối đối với ảo giác vì những nhận thức tiêu cực có thể xảy ra bên cạnh những nhận thức tích cực. Ý tưởng rằng VR có thể được sử dụng cho các hoạt động thẩm vấn đáng ngờ là điều khiến các nhà đạo đức tạm dừng một thời gian và cảm giác ảo có thể là một phần đáng buồn của công thức đó nếu bất kỳ ai tìm ra cách sử dụng nó một cách có chủ ý.
Sau đó, một lần nữa, giống như giấc mơ sáng suốt, nếu bạn có thể dạy hoặc huấn luyện bản thân để trải nghiệm cảm giác ảo trong VR, thì nó có khả năng nâng cao trải nghiệm VR của bạn ngoài phần cứng đơn thuần. Hoặc bạn có thể coi đó là việc sử dụng “wetware” trong não của mình để làm cho VR trở nên đắm chìm hơn bao giờ hết.