Trò chơi trên máy tính cá nhân, còn được gọi là trò chơi PC hoặc trò chơi máy tính, là một loại trò chơi điện tử được chơi trên máy tính cá nhân (PC) chứ không phải là bảng điều khiển trò chơi điện tử hoặc máy arcade. Các đặc điểm xác định của nó bao gồm: phần cứng và phần mềm chơi game đa dạng hơn và do người dùng xác định; và nói chung là công suất lớn hơn trong đầu vào, xử lý, đầu ra video và âm thanh. Bản chất không đồng bộ của thị trường trò chơi PC, và hiện nay việc thiếu phương tiện truyền thông vật lý, khiến việc đánh giá chính xác quy mô của nó trở nên khó khăn. Năm 2018, thị trường game PC toàn cầu được định giá khoảng 27,7 tỷ USD.
Các trò chơi máy tính tại nhà trở nên phổ biến sau sự cố trò chơi điện tử năm 1983, dẫn đến kỷ nguyên của “game thủ viết thư phòng ngủ”. Vào những năm 1990, các trò chơi PC đã mất sức hút trên thị trường đại chúng trước các trò chơi trên hệ máy console, trước khi có sự hồi sinh vào giữa những năm 2000 thông qua phân phối kỹ thuật số trên các dịch vụ như Steam và GOG.com.
Newzoo báo cáo rằng lĩnh vực trò chơi PC là ngành lớn thứ ba (và ước tính đang giảm) trên tất cả các nền tảng tính đến năm 2016, với lĩnh vực máy chơi game lớn thứ hai và lĩnh vực trò chơi điện thoại di động / điện thoại thông minh lớn nhất. 2,2 tỷ người chơi video tạo ra doanh thu 101,1 tỷ đô la Mỹ, không bao gồm chi phí phần cứng. “Doanh thu từ trò chơi kỹ thuật số sẽ chiếm 94,4 tỷ USD hoặc 87% thị trường toàn cầu. Di động là phân khúc sinh lợi cao nhất, với trò chơi trên điện thoại thông minh và máy tính bảng tăng 19% so với cùng kỳ lên 46,1 tỷ USD, chiếm 42% thị phần. Vào năm 2020, di động trò chơi sẽ chỉ chiếm hơn một nửa tổng thị trường trò chơi. […] Trung Quốc dự kiến sẽ tạo ra 27,5 tỷ đô la, hoặc một phần tư tổng doanh thu trong năm 2017. ”
Chơi game trên PC được coi là đồng nghĩa (bởi Newzoo và những người khác) với các hệ thống tương thích với Máy tính Cá nhân của IBM; trong khi máy tính di động – điện thoại thông minh và máy tính bảng, chẳng hạn như máy chạy Android hoặc iOS – cũng là máy tính cá nhân theo nghĩa chung. Khu vực APAC ước tính tạo ra 46,6 tỷ đô la trong năm 2016, tương đương 47% tổng doanh thu trò chơi điện tử toàn cầu (lưu ý, không chỉ trò chơi “PC”). Chỉ riêng Trung Quốc đã chiếm một nửa doanh thu của APAC (24,4 tỷ USD), củng cố vị trí của nước này là thị trường trò chơi điện tử lớn nhất thế giới, trước quy mô thị trường dự đoán của Mỹ là 23,5 tỷ USD. Trung Quốc dự kiến sẽ có 53% doanh thu trò chơi điện tử của họ đến từ trò chơi trên thiết bị di động trong năm 2017 (46% vào năm 2016).
Bertie the Brain là một trong những máy chơi game đầu tiên được phát triển. Nó được xây dựng vào năm 1950 bởi Josef Kates. Nó cao hơn bốn mét, và được trưng bày tại Triển lãm Quốc gia Canada năm đó.
Mặc dù máy tính cá nhân chỉ trở nên phổ biến với sự phát triển của bộ vi xử lý và máy tính siêu nhỏ, nhưng việc chơi game trên máy tính trên máy tính lớn và máy tính mini đã tồn tại trước đây. OXO, một bản chuyển thể của tic-tac-toe cho EDSAC, ra mắt năm 1952. Một trò chơi máy tính tiên phong khác được phát triển vào năm 1961, khi các sinh viên MIT Martin Graetz và Alan Kotok, cùng với sinh viên MIT Steve Russell, phát triển Spacewar! trên máy tính lớn PDP-1 được sử dụng để tính toán thống kê.
Thế hệ trò chơi máy tính đầu tiên thường là những cuộc phiêu lưu dựa trên văn bản hoặc tiểu thuyết tương tác, trong đó người chơi giao tiếp với máy tính bằng cách nhập lệnh thông qua bàn phím. Một cuộc phiêu lưu văn bản ban đầu, Adventure, được phát triển cho máy tính mini PDP-11 bởi Will Crowther vào năm 1976, và được Don Woods mở rộng vào năm 1977. Đến những năm 1980, máy tính cá nhân đã trở nên đủ mạnh để chạy các trò chơi như Adventure, nhưng đến thời điểm này , đồ họa đã bắt đầu trở thành một yếu tố quan trọng trong trò chơi. Các trò chơi sau này kết hợp các lệnh văn bản với đồ họa cơ bản, như trong các trò chơi Hộp vàng SSI như Pool of Radiance, hoặc The Bard’s Tale, chẳng hạn.
Vào cuối những năm 1970 đến đầu những năm 1980, trò chơi đã được phát triển và phân phối thông qua các nhóm có sở thích và tạp chí trò chơi, chẳng hạn như Máy tính Sáng tạo và sau đó là Thế giới Trò chơi Máy tính. Các ấn phẩm này cung cấp mã trò chơi có thể được nhập vào máy tính và chơi, khuyến khích người đọc gửi phần mềm của riêng họ tới các cuộc thi. Người chơi có thể sửa đổi mã nguồn BASIC của các trò chơi thương mại. Microchess là một trong những trò chơi đầu tiên dành cho máy vi tính được bán cho công chúng. Được bán lần đầu tiên vào năm 1977, Microchess cuối cùng đã bán được hơn 50.000 bản trên băng cassette.
Trò chơi điện tử |
---|